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Eliott Atom
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Projet de semestre BA4 à l'EPFL Studio Baker & Blanc
Travail avec Romane Bach
Une frontière est plus qu’une simple ligne ; c’est un espace d’épaisseur variable qui relie deux mondes. Ce projet a exploré la « fracture » temporelle entre l’histoire médiévale de Lausanne et son avenir urbain.

Situé au n° 23 de la rue de Bourg, une artère très fréquentée, le site occupe un « intervalle » étroit de 5 mètres de large qui descend sur 10 mètres jusqu’à l’intime rue du Rôtillon, n° 14. Face à la Galerie Saint-François (1909), l’intervention agit comme une nouvelle articulation urbaine, un pont vertical entre deux topographies et deux époques distinctes.

Le projet se concentre sur la fabrication brute d’un artefact architectural. Conçue comme un atelier de vie et de travail pour deux maîtres percussionnistes et leurs apprentis, la structure est entièrement réalisée à partir de deux matériaux : le bois massif et la membrane.

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Carton, bois : maquette de site
Carton, bois : maquette de site
Peinture en spray, stylo acrylique, feuille de plastique : plan de masse, plans en élévation, coupe, axonométries
Peinture en spray, stylo acrylique, feuille de plastique : plan de masse, plans en élévation, coupe, axonométries
Bois et plâtre : maquette
Bois et plâtre : maquette
Bois et plâtre : maquette
Bois et plâtre : maquette
Vectorworks : vue en coupe du projet
Vectorworks : vue en coupe du projet
Projet de semestre BA6 à la TU Berlin Atelier Linden
En binôme avec Lara Brenner
Nous avons tracé la ligne de notre transect à la lisière de la ville, avec la Panke au milieu, une bande d'autoroute sur la gauche et des voies de chemin de fer sur la droite. En serpentant le long de cette ligne, nous nous sommes vus cheminer à travers le temps et l'espace, n'expérimentant l'état de notre environnement qu'à l'instant précis de notre observation. Avait-ce toujours été une périphérie, était-ce la campagne auparavant ? Nous nous trouvons incapables d'envisager le territoire comme un état figé. Notre objectif s'est fixé sur la visualisation du temps en tant que force physique active.

En explorant cette hypothèse, nous avons développé le transect spatio-temporel. Cet instrument repose sur deux opérations conceptuelles. D'abord, nous aplatissons la profondeur spatiale : l'espace vertical d'une carte conventionnelle est comprimé jusqu'à ce que la géographie devienne une seule ligne horizontale de distance, x. Puis, nous remplaçons l'axe vertical par le temps, t. De cette manière, nous renonçons à la profondeur spatiale pour gagner une profondeur temporelle. Le résultat est une carte qui permet d'appréhender les événements historiques et les conditions matérielles avec la compréhension intuitive acquise par la lecture des cartes spatiales.

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Archicad et Illustrator : carte du transect spatio-temporel
Archicad et Illustrator : carte du transect spatio-temporel
Projet de semestre BA1 à l'EPFL Studio Alice
Groupe de 3 étudiants
Ce projet explore l'intégration structurelle et esthétique de la terre battue et du bois à travers une construction physique à échelle réelle.

Au sein d’un groupe collaboratif de quatre personnes, le processus est passé du dessin technique à la gestion de chantier, incluant la conception et l’assemblage d’un coffrage sur mesure pour la terre.

L'approche tectonique s'articule autour d'une contrainte de « pincement », utilisée pour exprimer l'intersection des charges horizontales et verticales. En compactant physiquement la terre (pisé) selon des géométries spécifiques, nous avons testé comment la logique de compression peut s'appliquer à la fois aux éléments en bois et à la masse de terre. Le prototype à l'échelle 1:1 qui en résulte sert d'étude sur la synthèse de matériaux durables, conciliant une planification pragmatique du chantier avec une expression architecturale raffinée.
Scan négatif d'encre noire sur papier blanc : intégration tectonique
Scan négatif d'encre noire sur papier blanc : intégration tectonique
Bois, métal, terre : détail à l'échelle 1:1 (à gauche), détail à l'échelle 1:2 (à droite)
Bois, métal, terre : détail à l'échelle 1:1 (à gauche), détail à l'échelle 1:2 (à droite)
Vectorworks : axonométrie du coffrage
Vectorworks : axonométrie du coffrage
Vectorworks : axonométrie du coffrage
Vectorworks : axonométrie du coffrage
Vectorworks : élévation, coupe, plan de détail (en haut), du coffrage (en bas)
Vectorworks : élévation, coupe, plan de détail (en haut), du coffrage (en bas)
Vectorworks : élévation, coupe, plan de détail (en haut), du coffrage (en bas)
Vectorworks : élévation, coupe, plan de détail (en haut), du coffrage (en bas)
Projet de semestre BA5 à la TU Berlin Studio Kirfel
Groupe de 4 étudiants
L'enseignement de l'architecture s'épuise actuellement dans un cycle d'auto-imitation, produisant des généralistes qui manquent de l'action spécialisée nécessaire pour affronter un avenir où l'intelligence sera accessible à tous.

Pour briser le cloisonnement entre production intellectuelle et production manuelle, ce projet propose une « École des spécialistes ».

Plutôt que de former des individus identiques, les étudiants maîtrisent des disciplines distinctes et non architecturales, allant de la permaculture et de la métallurgie aux protocoles sociaux, afin d’injecter du « sang neuf » dans le processus de conception. Cette philosophie se concrétise dans l’espace à travers cinq pavillons primordiaux à Berlin : un « Ecology Cut » en terre battue creusé à la main, un « Technological Ellipsoid » de haute précision et un « Craft Stack » rythmique en bois.

Ces expériences isolées finissent par fusionner pour former la Mutterhouse, un organisme collectif où les compétences spécialisées s’imbriquent et où l’interdisciplinarité s’entraîne comme un muscle.
Plâtre, impression 3D, bois, tissu, carton : maquette du pavillon et de son assemblage
Plâtre, impression 3D, bois, tissu, carton : maquette du pavillon et de son assemblage
Affinity Designer : diagramme de phasage de la spécialisation à la Mutterhouse
Affinity Designer : diagramme de phasage de la spécialisation à la Mutterhouse
Archicad, Rhino : détail du pavillon Kunst
Archicad, Rhino : détail du pavillon Kunst
Archicad : étape d'assemblage du pavillon en terre battue
Archicad : étape d'assemblage du pavillon en terre battue
Archicad : coupe et plan du Mutterpavillon
Archicad : coupe et plan du Mutterpavillon
Archicad, Rhino : détails énergétiques et bioclimatiques du pavillon technologie
Archicad, Rhino : détails énergétiques et bioclimatiques du pavillon technologie
Cours LAPIS - figuration à l'EPFL
Travail avec Myriam Maire
Pour cet exercice, nous avons procédé à une ingénierie inverse du « Tryptique du Mérode » de Robert Campin afin d’en comprendre la logique spatiale et perspective. L’objectif était de retranscrire la peinture 2D en informations architecturales 3D.

Nous avons commencé par déconstruire la perspective du tableau afin d’en extraire un plan et une coupe, ce qui nous a permis de construire une axonométrie précise dans Rhino. Après avoir défini le volume, nous avons utilisé Blender et Photoshop pour recréer les matériaux et l’éclairage spécifiques de l’original de la Renaissance. Pour compléter le triptyque, nous avons proposé un deuxième point de vue, en utilisant les codes spatiaux établis pour révéler un nouvel angle de la scène. La perspective originale étant mathématiquement impossible, nous avons proposé deux reconstructions : l’une réaliste et l’autre aussi proche que possible, montrant comment il est possible d’obtenir un résultat stylisé même dans un rendu basé sur la physique (technique telle que la perspective forcée...)
Vectorworks : vue en coupe de l’intérieur reconstitué
Vectorworks : vue en coupe de l’intérieur reconstitué
Vectorworks : plan d'une maison de ville flamande typique
Vectorworks : plan d'une maison de ville flamande typique
Vectorworks : plan et coupe extraits du tableau
Vectorworks : plan et coupe extraits du tableau
Rhino, Blender, Photoshop : reconstruction du Tryptique du Mérode (perspective réaliste)
Rhino, Blender, Photoshop : reconstruction du Tryptique du Mérode (perspective réaliste)
Rhino, Blender, Photoshop : nouvelle composition, vue de l’autre côté de la pièce
Rhino, Blender, Photoshop : nouvelle composition, vue de l’autre côté de la pièce
Blender : passes de rendu d'éclairage et de matériaux
Blender : passes de rendu d'éclairage et de matériaux
Rhino, Blender, Photoshop : reconstruction du tryptique de Mérode (perspective accélérée)
Rhino, Blender, Photoshop : reconstruction du tryptique de Mérode (perspective accélérée)
Projet de semestre BA2 à l'EPFL Studio Alice
Collectif Ordinaire et Ratio
Travaillant en tant que collectif de trente étudiants, nous avons dû composer avec la réalité d’un site déjà saturé. Après des années de constructions étudiantes, le parc Rigot était envahi de structures disparates. Plutôt que d’ajouter encore plus de volume, nous nous sommes concentrés sur la « réorganisation » du parc existant afin de corriger ses défauts, notamment à l’entrée et au niveau du sol.

Nous avons transformé une structure en bois encombrante en un passage fonctionnel et avons formalisé des « sentiers de désir » informels en un axe de circulation principal à l’aide de pavés. Ce projet a été une leçon de pragmatisme : en ajustant subtilement les interventions passées et en nous concentrant sur le sol, nous avons pu mieux définir l’espace et restaurer la fluidité du parc sans construire quoi que ce soit de nouveau.
Vectorworks : plan de l’allée pavée
Vectorworks : plan de l’allée pavée
Photographie : cheminement pavé en usage
Photographie : cheminement pavé en usage
Vectorworks : plan du site avec les plantes soulignées
Vectorworks : plan du site avec les plantes soulignées
Vectorworks : coupe de l'assemblage de la chaussée (perpendiculaire)
Vectorworks : coupe de l'assemblage de la chaussée (perpendiculaire)
Vectorworks : coupe de l'assemblage de la chaussée (parallèle)
Vectorworks : coupe de l'assemblage de la chaussée (parallèle)
Vectorworks : élévation de l'assemblage avec les plantes soulignées
Vectorworks : élévation de l'assemblage avec les plantes soulignées
Projet de semestre BA3 à l'EPFL Studio Baker & Blanc
Travail avec Romane Bach
Situé à 2 042 mètres au-dessus de Montreux, ce projet explore la « frontière » où la terre rencontre le ciel. Le studio s’intéresse aux implications territoriales du zénith — l’intersection verticale entre un site spécifique et la sphère céleste.

Le projet développe un établissement monastique destiné à une communauté de recherche de 34 personnes vivant en isolement tout au long des quatre saisons. La vie quotidienne de la communauté est une expérience collective en astronomie et en histoire de la perception céleste, conciliant l’étude intellectuelle et l’entretien physique du terrain alpin. Sur le plan programmatique, l’établissement comprend des espaces communs dédiés à la méditation, à l’étude et aux repas, ainsi que la culture d’herbes alpines et la protection de la population locale de marmottes.

Cette architecture se trouve au sommet de la montagne, où, à demi enfouie, elle entretient un rapport avec l'extérieur grâce à des percées régulières le long de l'enveloppe de ce phare inversé. L'escalier central dessert l'ensemble du bâtiment et culmine au sommet par un point de vue panoramique.

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Polystyrène, impression 3d, argile : maquette de site
Polystyrène, impression 3d, argile : maquette de site
Bois, argile et plâtre : maquette en coupe à l'échelle 1:50
Bois, argile et plâtre : maquette en coupe à l'échelle 1:50
Peinture acrylique, crayon blanc, étoiles en plastique argenté sur drap de laine blanc : plan (extrait) / Argile, plâtre, feu : maquette au 1/200
Peinture acrylique, crayon blanc, étoiles en plastique argenté sur drap de laine blanc : plan (extrait) / Argile, plâtre, feu : maquette au 1/200
Vectorworks : couches du projet
Vectorworks : couches du projet
Stage en architecture
sous la direction de Marc de Tassigny et Leonhard Kanapin
Pratique chez MDT Architectes à Genève, articulée entre concours locaux de logements collectifs et gestion directe de projet. J'y ai développé plans de masse, typologies de logements et distributions pour un concours d'immeubles d'habitation, tout en menant un projet résidentiel individuel de la conception jusqu'au dépôt de permis de construire.
Archicad, Blender, IA : visualisation 3D de l'espace de vie et de la salle à manger tournée vers le lac
Archicad, Blender, IA : visualisation 3D de l'espace de vie et de la salle à manger tournée vers le lac
Archicad : axonométrie de l'implantation des trois maisons sur le coteau riverain
Archicad : axonométrie de l'implantation des trois maisons sur le coteau riverain
Archicad : plans au 1:100 du rez-de-chaussée et du premier étage
Archicad : plans au 1:100 du rez-de-chaussée et du premier étage
Encre : croquis axonométrique des principes typologiques
Encre : croquis axonométrique des principes typologiques
Encre : croquis typologiques, plans et élévation de la variante asymétrique
Encre : croquis typologiques, plans et élévation de la variante asymétrique
Projet de design CoLAB En tant que designer, mon objectif premier pour ce projet était d'éviter tout achat de matière neuve. Je souhaitais axer le travail sur l'upcycling pour éviter le gaspillage de ressources et composer strictement avec l'existant. Pour débuter, j'ai fait le point auprès de mon école et réalisé l'inventaire du stock de métaux au sous-sol du Materialdepot. J'y ai trouvé deux types de tubes d'aluminium, de diamètres 2 cm et 3 cm. J'ai choisi de les combiner à des tôles d'acier galvanisé récupérées sur une vieille étagère chez moi. Ce parti pris assurait que les matériaux sauvés dictent la trajectoire du projet plutôt que l'inverse.
Capture d'écran : tubes et profilés d'aluminium de récupération dans le dépôt de matériaux
Capture d'écran : tubes et profilés d'aluminium de récupération dans le dépôt de matériaux
Capture d'écran : tubes d'aluminium découpés alignés sur l'établi
Capture d'écran : tubes d'aluminium découpés alignés sur l'établi
L'étincelle de départ répondait à un besoin pratique du quotidien : il me fallait une table de chevet pour le côté droit de mon lit. Mais en considérant ce qui trouve sa place sur un chevet, la lampe s'impose immédiatement. Plutôt que de fabriquer un plateau pour y poser une lampe distincte, fusionner les deux m'a semblé bien plus pertinent. Je souhaitais concevoir une pièce multifonctionnelle où mobilier et éclairage ne font qu'un. J'avais précisément chez moi une lampe délaissée prenant la poussière, qui s'accordait parfaitement avec cette exigence zéro matériau neuf. Intégrer la lampe n'était pas un ajout superficiel : c'est devenu l'ossature du concept, démontrant qu'une pièce conçue entièrement à partir de rebuts peut former un objet complet et hautement fonctionnel.
Capture d'écran : modélisation CAO et processus d'esquisse
Capture d'écran : modélisation CAO et processus d'esquisse
Capture d'écran, Rhino 3D : modélisation CAO initiale de la structure tubulaire
Capture d'écran, Rhino 3D : modélisation CAO initiale de la structure tubulaire
L'inventaire des matières posé, j'ai commencé à esquisser en CAO pour évaluer les options. J'ai dessiné une première version inspirée des échafaudages en bambou asiatiques, reposant sur le percement des tubes pour qu'ils s'entrecroisent en un cadre structural. Toutefois, lorsque j'ai détaillé l'assemblage au chef d'atelier, il m'a indiqué que réaliser des percements propres et désaxés dans ces tubes d'aluminium était impossible avec l'outillage disponible. L'assemblage aurait exigé de scier ou limer manuellement chaque raccord, alourdissant le montage et compromettant la pureté de ligne visée, ce qui m'a conduit à abandonner cette première voie.
Capture d'écran : préparation et agencement en atelier
Capture d'écran : préparation et agencement en atelier
Aluminium, acier galvanisé : détail d'emboîtement concentrique des tubes
Aluminium, acier galvanisé : détail d'emboîtement concentrique des tubes
Je suis donc revenu aux principes fondamentaux pour réinventer l'assemblage des tubes. C'est alors que j'ai conçu un système beaucoup plus simple et ingénieux reposant sur l'emboîtement concentrique. L'idée : glisser les tubes de 2 cm de diamètre à l'intérieur de ceux de 3 cm. La structure porteuse repose sur les tubes minces de 2 cm filant sur toute la hauteur du meuble. Les sections de 3 cm, plus larges, sont coupées en tronçons courts servant d'entretoises.

En perçant des ouvertures aux quatre coins des tôles d'acier galvanisé, je pouvais les enfiler le long des tubes minces. Les tronçons plus larges viennent ensuite se glisser par-dessus pour verrouiller les étagères et fixer la hauteur entre les plateaux. Ce principe d'empilement est idéal : élémentaire à monter, il permet de moduler les matériaux des plateaux (du plexiglas plutôt que de l'acier) à tout moment. Il est en outre reproductible pour d'autres pièces si je décide d'étendre la gamme.
Capture d'écran : coupe à longueur d'un tube d'aluminium
Capture d'écran : coupe à longueur d'un tube d'aluminium
Capture d'écran : examen d'une tôle d'étagère de récupération
Capture d'écran : examen d'une tôle d'étagère de récupération
Capture d'écran : découpe d'un tube d'aluminium à la scie circulaire
Capture d'écran : découpe d'un tube d'aluminium à la scie circulaire
Les dimensions du meuble ont été calées sur l'usage réel. La hauteur d'ensemble s'aligne sur celle de mon lit, et la lampe se positionne à hauteur idéale pour la lecture. Pour le rythme vertical, j'ai partagé la hauteur totale en quatre segments égaux : le niveau inférieur en prend deux, et les deux plateaux supérieurs un chacun. Pour arrêter la largeur et la profondeur, j'ai travaillé à l'instinct sur des maquettes en carton. Ayant d'abord testé un format carré peu ergonomique en chevet, j'ai retenu une forme rectangulaire. Les proportions finales découlent directement de ces validations physiques.
Aluminium, acier galvanisé : assemblage des niveaux modulaires et entretoises
Aluminium, acier galvanisé : assemblage des niveaux modulaires et entretoises
Capture d'écran : ébavurage et limage des arêtes de tubes
Capture d'écran : ébavurage et limage des arêtes de tubes
La fabrication m'a confronté aux réalités de la métallerie, me révélant un matériau bien plus exigeant et intraitable que le bois. Le travail a débuté par 16 coupes nettes de tubes d'aluminium à la scie circulaire. Ensuite, la préparation des tôles s'est avérée une épreuve physique intense : déplier et aplanir l'acier au marteau et à la pince illustre bien la face cachée de l'upcycling de matériaux bruts.

J'ai ensuite découpé ces plaques aux cotes exactes sur une cisaille industrielle. Le perçage fut tout aussi fastidieux : pour ouvrir les douze trous de 2 cm nécessaires au passage des tubes, il a fallu percer d'abord des avant-trous de 5 mm. Enfin, j'ai passé des heures à limer les chants pour supprimer toute arête vive. Même si le résultat final est très gratifiant, un fini irréprochable reste complexe avec un outillage standard. Cette réalisation m'a rappelé que, sous un dessin limpide, le travail du métal réclame une rigueur sans faille.
Illustrator : affiche manifeste 'scrap is new'
Illustrator : affiche manifeste 'scrap is new'
Aluminium, acier galvanisé, spot réemployé : table de chevet achevée
Aluminium, acier galvanisé, spot réemployé : table de chevet achevée
Projet de design CoLAB
Illustrator : patrons de découpe de tôle, lignes de pli et points de rivetage
Illustrator : patrons de découpe de tôle, lignes de pli et points de rivetage
La proposition Industrial Muqarnas est un projet qui transpose la géométrie ornementale complexe de l'architecture islamique traditionnelle en un système industriel low-tech rigoureusement standardisé. Le concept repose sur la « désacralisation » du muqarnas, le faisant passer d'un motif décoratif à un objet modulaire et fonctionnel taillé dans des matières industrielles brutes. Le dessin exploite l'acier galvanisé pour son esthétique ready-made sans apprêt. L'ensemble s'édifie à partir de modules métalliques identiques et reproductibles, empilés et orientés pour croître de manière organique. Pour préserver l'authenticité constructive, les pièces sont assemblées face contre face par des rivets apparents, traitant l'assemblage mécanique comme une texture fonctionnelle plutôt qu'un défaut.
Schéma géométrique : logique de voûte modulaire en muqarnas et profils étagés
Schéma géométrique : logique de voûte modulaire en muqarnas et profils étagés
Pour donner corps à ces muqarnas industriels, le projet emploie un jeu précis de profils et d'agencements géométriques issus des voûtes traditionnelles. Les modules sont des volumes prismatiques qui montent et descendent selon la découpe de leur section transversale. Dans le système oriental adopté ici, les formes sont variées et combinent des profils droits, angulaires ou courbés. Ces modules métalliques identiques s'organisent selon une logique radiale, rayonnant depuis un pôle central pour composer des angles variables et des volumes organiques. Ce dispositif contraste avec le système occidental, plus strict, limité à des triangles et rectangles standardisés sur grille fixe.

Modules prismatiques : Éléments 3D définissant le relief.
Profils orientaux : Registre souple de formes droites, angulaires ou cintrées.
Disposition radiale : Formes divergeant d'un centre commun autorisant un déploiement organique.
Rebords d'assemblage : Plis d'arêtes calibrés sur chaque pièce permettant le rivetage face à face.
Rhino 3D, photographie : voûte traditionnelle en muqarnas vs rendu du piètement de table industrielle
Rhino 3D, photographie : voûte traditionnelle en muqarnas vs rendu du piètement de table industrielle
Le plan constitue la matrice 2D indispensable à l'édification 3D du muqarnas. Le système occidental (style carré) est quadrillé et modulaire, s'appuyant sur des formes étalonnées (triangles, rectangles) aux angles fixes. À l'opposé, le système oriental (style à mât central) obéit à une logique radiale où les formes rayonnent depuis un pivot, libérant des angles variables et des géométries déformées. C'est en suivant ces trames orientales que les formes de la table sont dessinées. Cette approche radiale permet d'empiler et d'orienter des modules métalliques identiques, engendrant une structure à croissance organique. Elle transmue l'austérité industrielle de l'acier galvanisé en un motif ornemental complexe, qui demeure néanmoins modulaire et sériel.
Rhino 3D, photographie : rendu de colonne inversée en muqarnas et référence historique de voûte
Rhino 3D, photographie : rendu de colonne inversée en muqarnas et référence historique de voûte
La tôle d'acier galvanisé est évidemment trop souple pour servir telle quelle de plateau de table ; elle fléchit sous la charge au lieu d'y faire face. Résoudre ce problème par une tricherie (comme doubler l'acier d'un panneau de bois) miserait sur la masse aveugle au détriment de la logique structurelle, trahissant le projet. La tôle est plutôt soutenue par une trame métallique inférieure. Les triangles sommitaux sont rabattus ou coupés, puis la grille est assemblée dans le respect des principes de lisibilité et de modularité. Après avoir calibré la disposition des renforts pour optimiser la rigidité, une large plaque octogonale vient couronner le châssis porteur.
Rhino, Photoshop, IA : prototype de table échelle 1:1 sur tapis d'Orient
Rhino, Photoshop, IA : prototype de table échelle 1:1 sur tapis d'Orient
L'intention initiale est d'affirmer un contraste visuel fort en faisant naître des géométries raffinées d'une matière industrielle bon marché au fini brut. Cette franchise d'aspect et les rivets visibles désacralisent le muqarnas, le muant en composant architectural modulaire et accessible plutôt qu'en simple apparat décoratif. On perçoit d'abord une trame complexe accrochant la lumière ; ce n'est qu'en s'approchant que l'on découvre une simple tôle standardisée.
Séminaire de scénographie (Bühnenbild) Au cours d'un séminaire d'une semaine à Berlin, nous avons conçu une scénographie pour le jardin du Renaissance Theater. Fidèle à mon intérêt constant pour l'upcycling et le réemploi, le projet a été entièrement édifié à partir de décors de théâtre récupérés. Nous avons réuni ces éléments déclassés pour façonner un espace extérieur dynamique comprenant des gradins, une végétation dense, deux pavillons d'exposition et un petit jardin agencé comme une succession de « tableaux » scéniques.

Une contrainte centrale du site résidait dans la présence obligatoire de trois conteneurs maritimes. Plutôt que de les dissimuler, nous les avons articulés au récit spatial. En dialoguant avec leurs volumes imposants, la scénographie fait un clin d'œil complice aux coulisses techniques et à l'imaginaire du théâtre.

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Photographie : contexte de site de la cour du Renaissance Theater et conteneurs
Photographie : contexte de site de la cour du Renaissance Theater et conteneurs
Carton, métal peint, bois, plastique, peinture : maquette scénographique
Carton, métal peint, bois, plastique, peinture : maquette scénographique
Dessin sur iPad : diagrammes spatiaux conceptuels
Dessin sur iPad : diagrammes spatiaux conceptuels
Vectorworks : plans de site phasés du jardin et de la scénographie
Vectorworks : plans de site phasés du jardin et de la scénographie
Les conteneurs font partie du paysage urbain. Tels des blocs erratiques dans la ville.
Offrant trois unités de stockage, deux espaces de jardin et un promontoire surélevé.
Aménageant des niches intimes pour se retirer et contempler, tout en affirmant une présence visuelle depuis la rue. Les angles font écho à la géométrie Art déco du théâtre, et les végétaux aux lignes organiques expressives.
Photoshop : photomontages d'ambiance en perspective
Photoshop : photomontages d'ambiance en perspective
Profilés Unistrut, boulons : système d'assemblage structural modulaire
Profilés Unistrut, boulons : système d'assemblage structural modulaire
Projet de design CoLAB
Rhino, IA : chaise Shibari grandeur nature avec performeur
Rhino, IA : chaise Shibari grandeur nature avec performeur
Ma proposition explore la transposition du gréement mécanique d'une silhouette humanoïde sur une tôle d'acier unique de 0,5 mm. En lui appliquant la posture d'un corps à quatre pattes, j'impose des liens stricts pour figer cette ossature en un meuble fonctionnel qui privilégie l'empathie et la présence corporelle plutôt que le confort traditionnel. Cette démarche puise dans la tension du Shibari et les recherches tactiles d'Anna Humberg, Sebastian Brajkovik et Hannah Levy, tout en s'inscrivant dans la physicalité temporelle des « One Minute Sculptures » d'Erwin Wurm. La mise en œuvre se borne strictement au découpage, au pliage et au nouage, écartant délibérément les fixations habituelles. La stabilité structurelle s'obtient par le ficelage de la tôle, où la mise sous haute tension entre acier et cordage devient le centre névralgique. La corde doit s'imprimer dans la matière pour immobiliser la masse, contraignant le matériau à fixer un moment de mouvement retenu.
Encre, crayon de couleur sur papier : carnet conceptuel et analyse du rigging cinématique
Encre, crayon de couleur sur papier : carnet conceptuel et analyse du rigging cinématique
Ma méthode s'ancre dans le geste d'armer une posture humaine sur le métal et d'utiliser ces liens pour verrouiller l'attitude finale. Cela traduit littéralement la « pose en T » humaine sur une feuille métallique conçue comme une toile vierge, appliquant la logique de l'armature numérique à la forme physique. En traitant la tôle plane comme une surface anatomiquement articulable, je transpose une posture humaine — une reptation à quatre pattes — directement dans la matière par la coupe et le pli. Loin d'amputer le métal, ce travail l'adapte : la tôle épouse la distribution des efforts d'un corps tout en gardant son intégrité d'une seule pièce continue, la « queue atrophiée » demeurant préservée.
Illustrator : patron d'extraction 2D avec découpes et lignes de pli
Illustrator : patron d'extraction 2D avec découpes et lignes de pli
Cette géométrie première agit comme un patron d'extraction, où coupes intérieures précises et lignes de pli en pointillé orchestrent le passage de la « toile vierge » 2D à un squelette tridimensionnel. Ce tracé délimite les jambes, le dossier et l'assise avant leur mise en tension, constituant le plan directeur. Pour garantir la solidité, j'ai étudié la physique des contraintes afin d'éviter la déchirure sous forte traction. Le défi résidait dans l'équilibre où les cordages relaient l'effort continu des muscles sans rupture du métal. En calculant les vecteurs de charge et de frottement, le tressage empêche la tôle de glisser ou de revenir à plat. L'angle des pieds, calé à environ 41 degrés, s'associe au blocage de la tête et des membres pour stabiliser l'assise.
Carton, fil : maquette d'étude (vue du dessus)
Carton, fil : maquette d'étude (vue du dessus)
Pour préserver l'acier d'un cisaillement par la corde, j'ai mis au point un laçage en boucle répartissant la charge sur la surface plutôt que de la concentrer en un point. Ce ceinturage, agissant comme un bandage continu, s'inspire du Shibari japonais. Il permet à la corde de mordre dans la tôle pour figer la posture sans fragiliser l'assise ni le dossier.

Préserver une tension subversive et kinky était essentiel à mes yeux. L'intelligence artificielle est par essence anti-kink, bridée par les chartes puritaines des éditeurs de modèles. À l'heure où les créateurs réaffirment des gestes viscéraux et assument des registres plus troubles, contraindre le métal sous des ligatures sévères assume une rugosité physique que les algorithmes s'efforcent d'aseptiser. Ce siège ne recherche pas le confort douillet ; il suscite une rencontre empathique par la morsure tendue de la corde sur l'acier.
Carton, fil : maquette d'étude (vue latérale)
Carton, fil : maquette d'étude (vue latérale)
Si la maquette en carton valide la géométrie de pliage, elle ne reproduit pas la tension physique de l'objet final. Sa légèreté et sa souplesse empêchent de soumettre les cordes à une traction authentique ; tout effort soutenu fait céder la matière au lieu de la bander. L'aspect serré et net des ligatures est difficile à restituer à cette échelle, paraissant trop lâche. À taille réelle, l'acier de 0,5 mm apporte la masse et la résistance indispensables pour hisser les cordages à un degré extrême de tension sans gauchissement. Ce poids assure l'adhérence au sol indispensable pour empêcher les pieds de riper, permettant à la corde de prendre prise et d'ancrer la silhouette humanoïde dans un équilibre ferme que la maquette ne fait qu'esquisser.
Travail de Maturité
avec Jodie Trontin
Récompensé par le Prix suisse de la thèse de maturité décerné par la Haute école des arts de Berne (HKB), « Deuil pour Deuil » est un film de 40 minutes explorant la perte et le souvenir. Le film sonde les dynamiques complexes du deuil parmi un cercle d'amis à la suite d'un drame, mettant en lumière les manières plurielles et souvent contradictoires dont chacun compose avec l'absence et la culpabilité.
Pour l'exposition du Prix de maturité à la HKB, nous avons imaginé une installation vidéo spatiale prolongeant l'univers plastique du film. La scénographie déployait une pièce entièrement blanche, miroir de l'atmosphère onirique et clinique des séquences sur fond blanc de « Deuil pour Deuil ».

Le dispositif était résolument interactif : le public était invité à marquer et peindre librement les parois immaculées à l'aide de stylos et de gouache. Cette appropriation physique dialoguait avec une installation technique — des téléviseurs cathodiques diffusant des scènes de la pièce blanche du film, mêlées aux flux en direct de caméras cachées dans la salle d'exposition. Ce dispositif intégrait directement les spectateurs aux écrans, leur donnant le sentiment d'être piégés dans les scènes mêmes du film.

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Moniteurs cathodiques, mobilier peint, toile, rubalise : installation vidéo spatiale
Moniteurs cathodiques, mobilier peint, toile, rubalise : installation vidéo spatiale
Photographie : dispositif technique avec moniteurs cathodiques et retour caméra en direct
Photographie : dispositif technique avec moniteurs cathodiques et retour caméra en direct
Photographie : détail d'intervention au sol avec dessins du public et rubalise
Photographie : détail d'intervention au sol avec dessins du public et rubalise
Projet personnel
avec Jodie Trontin
Moyen-métrage à venir, actuellement en phase de production.

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Collaboration visuelle continue
avec Adrien Sabbah
Adrien Sabbah est un artiste plasticien genevois dont la pratique se déploie comme un univers en expansion, reliant peinture, dessin, textile, céramique et scénographie. Son langage mêle abstraction et récit, convoquant des teintes vives et des signes symboliques pour sonder l'imaginaire d'enfance sans passéisme. Son œuvre dialogue entre exubérance et mélancolie, usant de la couleur non comme parure, mais comme un rempart face à la rudesse du monde et une affirmation de l'espace onirique.

Pour son compte artistique, j'ai réalisé une série de capsules vidéo conceptuelles et promotionnelles. Ces formats vifs captent l'énergie brute, processuelle et vibrante de son travail.
Clips musicaux
pour Anne Rosset
Deux réalisations de clips musicaux explorant des partis pris narratifs et des registres visuels contrastés.
Pratique curatoriale & Scénographie
pour le festival farº
Membre fondateur et scénographe en chef de Dream Teen, transformant une vieille caravane en scène immersive. À l'automne 2021, j'ai imaginé et mis en place la toute première édition de « Dream Teen » dans le cadre du festival far° à Nyon. Conçue comme un espace dédié à l'expression, à la création et à la pratique curatoriale, cette initiative s'adressait aux jeunes de 14 à 21 ans de Nyon et de ses environs.

Le projet a pris la forme d'un laboratoire où les adolescents pouvaient s'impliquer directement dans le paysage culturel, apportant leur propre regard au cadre du festival. En intégrant la jeunesse au cœur du processus de création et de programmation, nous avons bâti un pont dynamique entre les arts vivants contemporains et les générations émergentes de spectateurs et de créateurs.
Photographie : scénographie intérieure de la vieille caravane transformée en scène immersive
Photographie : scénographie intérieure de la vieille caravane transformée en scène immersive
Édition imprimée : double-page du programme du festival pour 'Par la fenêtre orange'
Édition imprimée : double-page du programme du festival pour 'Par la fenêtre orange'